ICON — 3 minuty, pięć osób i kalambury w ładnym opakowaniu

Przy stoleRozkładam ICON przed pięcioma osobami przy stole, ustawiam 3‑minutowy timer i od razu słychać śmiech.Pierwsza runda to lawina szybkich skojarzeń: ktoś rysuje krzywo, ktoś zgaduje na zasadzie „to wygląda jak…”, inna osoba dodaje komentarz, który natychmiast zmienia sens obrazka. Działa jak kalambury na żywo — tempo, degradacja

Czytaj całość

Ograniczenia robiły lepsze FPS-y — 'I'm Too Young To Die' przypomina jak to działało

30 sekund E1M1 w Doomie (1993): odliczanie na ekranie — pierwszy blast ze shotgunu; moment, w którym gra mówi ci: "tu się bawisz".Środowisko dystrybucji i modowania jako system naczyń połączonychNie zaczniemy od silnika ani od modelu broni, zaczniemy od kanału, przez który gra trafiała do gracza. W latach 1992–1996 shareware był zasadą;

Czytaj całość

Clickety Clack działa przez chwilę jak precyzyjna maszyna, a potem pokazuje rachunek za własny nawyk

W pierwszych 12 minutach Clickety Clack naliczyłem 146 kliknięć, z czego realną decyzją było może 29. Reszta podtrzymywała rytm, który gra narzuca od pierwszego ekranu bez cienia wstydu.To nie jest od razu wada. Problem zaczyna się wtedy, gdy system udaje sprawczość, a tak naprawdę sprawdza tylko, czy gracz dalej daje mu palec, uwagę oraz

Czytaj całość

Sfinks nie wygrywa mitologią, tylko tempem albo jego brakiem

Pierwsze 20 minut ze Sfinksem robi więcej roboty niż połowa późniejszych lokacji: jedna prosta zagadka środowiskowa, kilka skoków, szybki kontakt z przeciwnikiem i od razu wiadomo, czy kamera, sterowanie oraz czytelność interakcji grają do tej samej bramki, czy każdy system ciągnie w swoją stronę.I to jest dla mnie uczciwy test. Nie „czy

Czytaj całość

Hałas nad dżunglą — które filmy o Wietnamie mówią prawdę

Prolog: Helikoptery i WagnerHelikoptery wznoszą się nad dżunglą, a w głośnikach leci "Ride of the Valkyries" — ta sześciominutowa sekwencja w Apocalypse Now ustawia ton całego filmu i tyle samo mówi o wojnie, co o sposobie, w jaki kino ją sprzedaje.To detal, który od razu rozdziela tytuły: czy dźwięk i obraz mają budować mit, czy rozbiera

Czytaj całość