Highguard umarł, bo był zaprojektowany jak usługa — nie jak gra

Około 19:00 serwery Highguard zgasły.Stało się to po tym, jak gra została wcześniej usunięta z dystrybucji, a deweloperzy jeszcze namawiali graczy na „ostatnie wielkie mecze”.Gdzie leżał problemNext‑genowa grafika i otwarty świat to była warstwa prezentacyjna — twardy problem tkwił w warstwie systemowej. Highguard działał jako usługa:

Czytaj całość