Gry komputerowe, planszowe, karciane i inne!

Capcom mnoży remaki i testuje przyszłość serii

Według Dusk Golema Capcom pracuje jednocześnie nad co najmniej czterema grami z uniwersum Resident Evil.

co wiadomo

W oficjalnie niepotwierdzonym, lecz wielokrotnie cytowanym wątkach, źródło o pseudonimie Dusk Golem wskazało: minimum cztery projekty w produkcji; lista obejmuje remake'i, dodatki DLC oraz planowany Resident Evil 10, a trójka kolejnych tytułów ma trafić do sklepów do 2029 roku. Jeden z projektów dopiero co ruszył, co oznacza cykl produkcyjny rzędu 4–7 lat. Dusk Golem dodatkowo przestrzega, że Capcom często kasuje projekty będące w trakcie rozwoju.

Capcom mnoży remaki i testuje przyszłość serii

remaki jako laboratoria R&D

Załóżmy, że to prawda: remake'i, w tym rzekomy remake pierwszej odsłony, mogą pełnić funkcję testbedu. Remake to mniejsze ryzyko komercyjne — znany tytuł gwarantuje zainteresowanie i sprzedaż — studio może tam próbować mechanik, systemów AI, podejścia do zasobów i balansu, które trafią później do RE10. To tłumaczyłoby, dlaczego trzy produkcje zaplanowano do 2029: krótki feedback loop z remakiem pozwala iterować szybciej niż od zera.

Nie mówię tu o magicznych patentach, tylko o praktyce: kamera, model trafień, system zarządzania zapasami i zachowania przeciwników — wszystko to można prototypować na remake'u z mniejszym kosztem PR-owym i finansowym. To jest realny kierunek R&D, który ma sens biznesowy i projektowy.

Jednocześnie rynek naciska. Promocje i cięcia kosztów zwiększają presję na szybkie premiery. Przykład z innej branży pokazałem wcześniej w tekście o rekordowo niskiej cenie Metal Gear Solid Delta, gdzie decyzje cenowe sygnalizowały bardziej warunki rynkowe niż triumf twórców.

Capcom mnoży remaki i testuje przyszłość serii

Gram od czasów, gdy patch pierwszego dnia był wyjątkiem, nie regułą. Tolerancja społeczności na długie cykle produkcji, anulacje i niedokończone projekty zmieniła się znacząco — zarówno technicznie, jak i mentalnie.

co może pójść nie tak

Scenariusz optymistyczny: Capcom wyciąga wnioski z remaków, testuje mechaniki i dostarcza RE10 dopracowane. Scenariusz realistyczny: jednoczesna praca nad wieloma tytułami przy tradycyjnych procesach decyzyjnych prowadzi do rozproszenia zasobów. Dusk Golem ostrzegał o wewnętrznych anulacjach. Produkcja rozłożona na równoległe zespoły bez spójnego priorytetu oznacza ryzyko: część projektów może zostać skasowana, a część wypuszczona jako półprodukt.


Resident Evil Capcom remake game development

Gry komputerowe, planszowe, karciane i inne!

Zapraszamy do korzystania z naszej wiedzy!