Gry komputerowe, planszowe, karciane i inne! 
Capcom mnoży remaki i testuje przyszłość serii
Według Dusk Golema Capcom pracuje jednocześnie nad co najmniej czterema grami z uniwersum Resident Evil.
co wiadomo
W oficjalnie niepotwierdzonym, lecz wielokrotnie cytowanym wątkach, źródło o pseudonimie Dusk Golem wskazało: minimum cztery projekty w produkcji; lista obejmuje remake'i, dodatki DLC oraz planowany Resident Evil 10, a trójka kolejnych tytułów ma trafić do sklepów do 2029 roku. Jeden z projektów dopiero co ruszył, co oznacza cykl produkcyjny rzędu 4–7 lat. Dusk Golem dodatkowo przestrzega, że Capcom często kasuje projekty będące w trakcie rozwoju.

remaki jako laboratoria R&D
Załóżmy, że to prawda: remake'i, w tym rzekomy remake pierwszej odsłony, mogą pełnić funkcję testbedu. Remake to mniejsze ryzyko komercyjne — znany tytuł gwarantuje zainteresowanie i sprzedaż — studio może tam próbować mechanik, systemów AI, podejścia do zasobów i balansu, które trafią później do RE10. To tłumaczyłoby, dlaczego trzy produkcje zaplanowano do 2029: krótki feedback loop z remakiem pozwala iterować szybciej niż od zera.
Nie mówię tu o magicznych patentach, tylko o praktyce: kamera, model trafień, system zarządzania zapasami i zachowania przeciwników — wszystko to można prototypować na remake'u z mniejszym kosztem PR-owym i finansowym. To jest realny kierunek R&D, który ma sens biznesowy i projektowy.
Jednocześnie rynek naciska. Promocje i cięcia kosztów zwiększają presję na szybkie premiery. Przykład z innej branży pokazałem wcześniej w tekście o rekordowo niskiej cenie Metal Gear Solid Delta, gdzie decyzje cenowe sygnalizowały bardziej warunki rynkowe niż triumf twórców.

Gram od czasów, gdy patch pierwszego dnia był wyjątkiem, nie regułą. Tolerancja społeczności na długie cykle produkcji, anulacje i niedokończone projekty zmieniła się znacząco — zarówno technicznie, jak i mentalnie.
co może pójść nie tak
Scenariusz optymistyczny: Capcom wyciąga wnioski z remaków, testuje mechaniki i dostarcza RE10 dopracowane. Scenariusz realistyczny: jednoczesna praca nad wieloma tytułami przy tradycyjnych procesach decyzyjnych prowadzi do rozproszenia zasobów. Dusk Golem ostrzegał o wewnętrznych anulacjach. Produkcja rozłożona na równoległe zespoły bez spójnego priorytetu oznacza ryzyko: część projektów może zostać skasowana, a część wypuszczona jako półprodukt.
Resident Evil Capcom remake game development
- Masz okulary Meta Ray-Ban: twoje nagrania nie są prywatne
- Sonic 4 z legendą kina w obsadzie — robi się ciekawiej
- Promocje Galaxy S26 to sprzedawczy trik — policz to sam
- Kaskadia Junior — puzzlowa ścieżka rozwojowa, nie zabawka jednorazowa
- Składać komputer teraz czy poczekać na RTX 50 i nowe Ryzeny
- Aegon w kinie: kamień milowy albo marketingowa otoczka
- Zwiastun sprzedaje datę, nie film
- Monster truck, partner na padzie i wartość Game Passa
- Chaos jest w nas — No Other Choice nie daje wygodnego wyjścia
- Premiera napompowana: 100% na Rotten Tomatoes i 81 na Metacritic to tylko część historii